A.
Pengenalan
dasar AutoCAD
AutoCAD
merurupakan salah satu program design engineering yang sering digunakan. Dasar pelajaran autocad adalah koordinat kartesius atau pelajaran sudut juga dapat
menjadi dasar dalam pelajaran autocad. Karena berhubungan dengan sumbu X, Y dan
Z.
Pada
autocad seseorang yang ingin menggambar suatu object sebenarnya dapat berpikir
bebas, lebih mudah jika bisa berpikir kreatif menggunakan yang kita pikir lebih gampang digunakan. Dan
selanjutnya kita tinggal menyesuaikan object tersebut. Ikuti langkah demi langkah pada pembahasan ini saya yakin jika anda mengikuti secara bertahap anda pasti bisa. Langkah awal kita Belajar pada Gambar 2D setelah selesai pembahasan 2D baru kita rubah gambar 2D tersebut menjadi gambar 3D. baiklah kita langsung saja ke tahap percobaan langsung. Contoh 1 :
Menggambar
suatu object persegi empat, dengan ukuran 200 setiap sisinya.
Perintah :
- Ketik line pada Command. enter
- Klik sembarang tempat pada object kerja.
- Ketik “@200, <0” ( angka 200 menunjukkan besaran panjang garis yang akan dibuat,<0 menunjukkan sudut derajat garis yang akan di buat). Lalu enter
- Tekan Esc untuk selesai.
Setelah terbentuk garis, dengan ukuran dgan ukuran 200, kita
lanjutkan untuk membuat garis selanjutnya.
- Ketik line pada command, enter
- Klik di ujung kanan garis yang sudah dibuat.
- Ketik “@200, <90” Enter
- Ketik “@200,<180” enter
- Ketik “@200,<270” enter
- Esc untuk selesai.
Gambar: (@200,<90)
Gambar: (@200,<180)
Gambar: (@200,<270)
Kita sudah selesai menggambar segi empat menggunakan printah
line, namun ada petintah lain untuk membuat suatu objek persegi empat.
Contoh 2:
- Ketik rectangel, enter
- Klik sembarang tempat pada lembar kerja autocad
- Ketik @200,200
- Enter
Hasil gambar yang dibuat dengan perintah line.
Hasil Gambar yang dibuat dengan perintah Rectangel
Dari percobaan diatas diharapkan pembaca dapat memahami perbedaan cara pembuatan suatu bentuk gambar yang diinginkan dengan beberapa perintah namun dapat membuat suatu object yang sama.
dan pada pembuatan gambar diatas pembaca pasti bisa memahami bangaimana membuat garis gambar yang berbentuk sudut, panjang, tinggi.
Ini dasar sekali, untuk pemahaman
saja, dan kita akan lanjutkan langsung menggambar suatu object pada autoCAD.
Ikuti langkah-langkah berikut.
Dari Percobaan di atas kita lanjutkan ke Tugas Latihan yang pertama.
Tugas Latihan 1. Menggambar Object Kotak dan Lingkaran.
Untuk membuatnya ikuti Langkah – langkah berikut ini:
- Ketik line, enter
- Klik sembarang tempat pada lembaar kerja.
- Ketik “@150,<0” enter
- Ketik “@50,<90” enter
- Ketik “@50,<180” enter
- Ketik “@50,<90” enter
- Ketik “@100,<180” enter
- Ketik “@100,<270” enter
- Untuk membuat lingkaran pada gabar.
- Ketik circle, enter
- Klik sembarang tempat pada lembar kerja.
- ketik, 10 untuk radius lingkaran, enter.
- Setelah terbentuk object lingkaran, ketik m “move”, enter
- Klik object lingkaran pada printah command select object. Enter
- Posisikan lingkaran sesuai pada gambar contoh 3.
- Tekan ESC untuk selesai.
Gambar diatas adalah hasil dari pembuatan objec sesuai dengan langkah-langkah Tugas Latihan 1 tersebut.
Tugas Latihan 2, Menggambar 3D pada lembar kerja 2D.
Langkah
–langkah :
- Ketik line, enter
- Klik di ujung kanan bawah garis object, lalu ketik “@100,<30”, Enter
- Ketik “@50,<90” ,Enter
- Ketik “@50,<180” ,Enter
- Ketik “@50,<90” ,Enter
- Ketik “@150,<180” Enter
- Ketik “@100, <210” Enter
- Untuk memberi garis pada sudut2 yang belum ada garis u frame 3D, ketik CO”copy”
- Klik object garis miring paling kanan bawah. Enter
- Klik sudut kanan bawah garis yang dipilih.
- Bawa garis arahkan ke sudut object yang belum ada garis frame 3D.
- Tekan tombol ESC untuk selesai.
Gambar diatas adalah hasil dari langkah-langkah Tugas Latihan 2 tersebut
Tugas Latihan 3, Menggambar Object Lingkaran.
Ikuti Langkah-Langkah berikut.
- Ketik circle, enter
- ketik 11 untuk r lingkaran besar. Enter
- Enter, untuk mengulangi printah circle.
- Klik di tengah lingkaran 11,
- Ketik 5 untuk radius lingkaran. enter
- Enter, untuk mengulangi perintah circle.
- Klik di tengah lingkaran.
- Ketik 4 untuk radius lingkaran. Enter
- Enter, untuk mengulangi perintah Circle
- Klik di quadran kanan lingkaran R11.
- Ketik 3 untuk radius lingkaran. Enter
- Enter, untuk menulangi perintah circle
- Klik di quadran kanan lingkaran R11
- Ketik 1 untuk radius lingkaran, enter.
- Esc. untuk selesai.
- Untuk meperbanyak lingkaran r 1 dan r 3 dengan menggunakan perintah array
- Ketik “array” enter
- Pilih polar array
- Ikuti mentor, saat terbuka slide baru pilih select object.
- Select object – pilih lingkaran r 1 dan r 3. Enter
- Pilih pick center point
- Klik pada tengah lingkaran r 11,
- Pada total number of item ganti dengan angka 6, ini adalah jumlah banyak lingkaran yg akan dibuat.
- Pilih Priview, jika sudah sesuai pilih ok, jika belum pilih modif.
- Tekan tombol ESC untuk selesai.
- Untuk memotong garis lingkaran yang saling berhubungan dengan menggunakan printah trim.
- Ketik TR, enter
- Select object ketik “all.”
- Enter,
- Enter lagi.
- Pilih garis yang ingin dipotong. Jika ada garis yang tidak ingin di potong namun terpotong dapat mengunakan perintah undo/ ctrl +z.
- ESC untuk selesai.
Berikut hasil gambar dari Tugas Latihan 3.
B. Membuat Gambar 3D dari Gambar 2 yang sudah dibuat.
Dari Tugas Latihan 3 kita akan mencoba membawa/membuat
object gambar tesebut menjadi gambar tiga dimensi ikuti langkah-langkah berikut
:
- Klik “view”
- Pilih 3D Views.
- Pilih “SW Isometrik”
Lembar kerja 2D Lembar Kerja 3D
Ada beberapa syarat agar gambar dapat dibuat 3D yaitu Garis gambar Bersatu :
adapun cara untuk menyatukan garis gambar tersebut yaitu dengan perintah Pedit (File Edit)
Berikut Cara Untuk menyatukan garis gambar :
- Ketik "Pedit" Enter.
- Pada Select Object : Ketik "All" enter.
- Ketik "M" Enter
- Pilih "Joint" Enter.
- Enter 2x.
Untuk memastikan klik garis gambar, jika salah satu garis di klik dan semua garis terpilih sudah pasti berhasil untuk menyatukan garis gambar tersebut. untuk lebih jelas klik DISINI.
Dari gambar Tugas Latihan 3 kita akan membuat object gambar tesebut menjadi gambar 3D.
yang pertama kita harus menyatukan garis gambar karena suatu syarat object dapat dibuat 3D adalah garis menyatu. setelah garis kita satukan lalu membawa lembar kerja gambar ke 3D View. dengan cara Pilih View + 3D Views + SW Isometrik.
Dari gambar yang sudah di Pedit dan sudah masuk ke lembar kerja 3D ikuti langkah berikut :
- ketik "Extrude" Enter.
- Select Object Ketik "all'' Enter.
- Batalkan pemilihan untuk lingkaran R4 & R5 dengan cara. tekan "shift lalu klik lingkaran R4 dan R5.
- Untuk ketinggian extrude ketik "5" enter.
- setelah R11,R3 & R1 sudah di extrude baru kita entrude Lingkaran R4 & R5.
- ketik "Ext" enter.
- Pada Select Object Klik R4 & R5, enter.
- untuk ketinggian extrude ketik 7, enter.
Dari perintah Extrude dapat dilihat pada gambar dibawah ini ;
Setelah gambar kita extrude, barulah kita membuat lubang pad setiap object yang akan kita lubangin dengan perintah ''Subtract"
adapun langkah-langkahnya sebagai berikut :
- ketik "Subtract" enter.
- klik lingkaran R11 & R5, enter.
- klik Lingkaran R4 & semua lingkaran R1, enter.
- ESC untuk selesai.
Hasil dari perintah Subtract seperti gambar dibawah ini :
Untuk melihat hasil pembuatan object 3D agar terlihat lebih real dengan cara ''pilih view+Visual Styles+Realistic. lihat gambar dibawah ini :
Agar gambar terlihar berlubang object gambar dapat kita putar dengan cara "view+Orbit+Orbit Free" lalu arahkan kursor ke gambar, lalu klik tahan pada gambar geser kursor ke bawah.
gambar seperti dibawah ini :
Sekian pembahasan kali ini, selamat belajar dan terus belajar semoga bermanfaat untuk membangun generasi indonesia untuk lebih maju. terima kasih.




















Tidak ada komentar :
Posting Komentar